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螺旋境界线白星×娜拉×阿尔米纳斯羁绊组合怎么样?下面小编给各位带来白星、娜拉、阿尔米纳斯的羁绊卡组分析以及三张卡片的简单解析。

总评:精灵三人组。白星和娜拉都是非常强力的单卡,阿尔米纳斯的培养价值更多在于援护上场。缺点是目前没有免费获得途径,基本上完全靠抽卡,培养起来难度太大。▍单卡解析

总评:唯三的全屏伤害法师,但其他两者(菲卡、玉簪)侧重于控制,白星侧重于伤害。毫不夸张地说,白星是目前爆发力最强的群攻法师。配合拉碧丽的痛击光环和后排伤害,几乎可以遏制住任何后排输出阵容。

主动技能:全屏攻击5次,每次5%概率造成晕眩,期望上1次可以晕一个人。由于晕眩不可控,基本上看作附赠效果即可,主要作用是伤害。技能字面描述的每次伤害非常低,但得益于1.2版本的改动,实际效果接近70%的普攻伤害。在被动1和被动3的增益下,一旦痛击伤害更是爆炸。

被动技能2:普攻一定概率造成晕眩,锦上添花。25级技能的晕眩概率是20%,晕得恰到好处的时候会显得很烦人。

被动技能3:增加痛击伤害。不但普攻受益,更是使得本来就很爆炸的主动技能伤害进一步提高。如果能够尽可能地增加白星的痛击,这个被动的收益会大大增加。

总评:娜拉是目前最称职的骑士,拥有最强维持战线能力的同时,在骑士所需要的体力、双防、幸运、闪避、平衡等各项属性上都很优秀,只有命中显得比较低。娜拉最突出的价值是可以单人撑线,为队伍搭配提供更大的自由度,娜拉+1治疗+2输出甚至是娜拉+3输出都是可行的阵容。在对方没有伤害后排手段的情况下,云母可以最大限度地平衡娜拉单T队伍的治疗和输出需要。

主动技能:突进到最前排的敌人面前张开魔法结界,自身减免受到的伤害,对附近的敌人造成持续群攻物理伤害,并且无法打断,持续8秒。这个技能字面上并没有不可击退的效果,但由于这个游戏在播放技能动画过程中都是抵抗击退的,所以实际上不可击退。技能的伤害不高,对单体目标的伤害不如普攻。不可打断仅仅是指技能施放过程中的,如果在娜拉起手的瞬间进行打断,技能还是会放不出来,但这基本上是可遇而不可求,阿尔比安-阿耶蒂属于非常偶然的现象。由于不可击退而且基本上不可打断,所以施放技能过程中的娜拉是一道不可逾越的坚实障壁。

被动技能1:普攻一定概率造成敌人击退值减少50%,持续4秒。这个被动进一步帮助娜拉在技能间隙维持战线秒不动如山(不可击退)效果。这个技能一开始存在bug,不动如山效果会随着护盾一起消失,但国服在9月4号凌晨已经修复了这个bug。护盾的值不算高,基本上可以看作增加体力上限,主要价值在8秒不动如山。就算没有其他辅助增加能量的手段,娜拉也可以配合主动技能实现开场16秒不后退,这是娜拉可以单T的关键所在。但实战中,如果对方有打断手段,开场不动如山的效果会因为打断而提前结束,所以在斗技场我还是建议主动技能有了就开,不要等不动如山结束。

被动技能3:体力低于30%时,大量增加自身的魔法防御,持续8秒,一场战斗只能触发1次。削弱版的蜜雪被动,但是魔防增益在目前法师遍地走的环境也是相当有用的,仍然不失为一个有价值的被动。

总评:阿尔米纳斯没有群星组里面其他两位那么耀眼,但也绝不是废卡一张。主动技能的伤害虽然不高,但是附带击退和消能量效果,作为一个稳定的后排打断+骚扰,还是有一定意义的。而且作为娜拉和白星的援护,如果以群星组作为主力的话,这张卡也是必须练的。

主动技能:对最后排的敌人造成伤害、击退和燃烧。伤害大约相当于2次普攻,对后排的燃烧效果目前来看仅仅是提供持续伤害而已,击退效果意味着稳定的打断,在某些场合可以用作一个特定的解。要注意这个技能从施法到伤害存在1秒左右的延迟,用来打断的时候注意时机的把握。

被动技能2:主动技能一定概率消除目标60点能量。满能量是100点,消60其实效果是非常大的。概率一半以上,如果成功触发能够发挥不小的骚扰作用。

被动技能3:自身每击杀一个敌人增加自身能量。斗技场基本无用,在关卡才比较有意义的技能。对于有两波怪物的关卡意义会更大些,阿尔米纳斯但总的来说不算是个好的被动。

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